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[RPG/2D/日式]逃离Z市 ~被遗忘的影像~ ESCAPE FROM Z CITY ~忘れられた映像~ v1.0.1.0 AI汉化版[PC/114M] [BD]

[RPG/2D/日式]逃离Z市 ~被遗忘的影像~ ESCAPE FROM Z CITY ~忘れられた映像~ v1.0.1.0 AI汉化版[PC/114M] [BD]

由 Ghost_SM 制作的 R18 末日生存向日式 RPG(RPG Maker VX Ace)。病毒掏空 Z 市半年后,义理姐弟幸介与纱夜守着越来越撑不住的避难所;去留未决时,废墟停车场传来求救声——应声而出,就把两人拖进搜刮、救援与「被遗忘影像」交织的脱出线。战斗是非回合...
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由 Ghost_SM 制作的 R18 末日生存向日式 RPG(RPG Maker VX Ace)。病毒掏空 Z 市半年后,义理姐弟幸介与纱夜守着越来越撑不住的避难所;去留未决时,废墟停车场传来求救声——应声而出,就把两人拖进搜刮、救援与「被遗忘影像」交织的脱出线。战斗是非回合制信使对抗:D 键石弓耗箭远程点射,S 键刀具无限近战收尾,A 键甩挂好的补给,Q 键切换装备;真正卡进度的不是复杂技能树,而是箭矢存量、走廊卡位,以及从超市开灯翻货架一路救到医院、学校再折返寻车、钻地下通道的体力活。散落记忆卡里存着纱夜不为人知的影像,清纯度高低直接切结局气质;基本 CG 十五枚、合计约一百三十枚,去医院途中漏掉公园 WC 会直接挖空画廊。流程后半还有酒店与地铁站把分支压到终盘,隐藏段要靠前期收集与选项垫场,回家对话同样是清纯度高发节点。想双结局对照时,建议在回家与酒店前分档,不必整周目重练操作;补图则优先回刷记忆卡调查点与未回放影像。NTR 与断面表现是内容主菜,影像带叙事有记忆点;操作反馈偏钝、地图往返明显偏磨,也是口碑里最常被点名的劝退处。当前对应完结档 v1.0.1.0。
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